| автор перевода: Илья Михайлов | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 6.
my_btn._target:String
Свойство (только для чтения), возвращает путь экземпляра кнопки, определенного в параметрах my_btn.
Добавьте экзэмпляр кнопки с именем my_btn на сцену и скопируйте следующий код в первый кадр таймлайна:
trace(my_btn._target); //displays /my_btn
Выберете my_btn и сконвертируйте ее в мувиклип. Назовите новый мувиклип my_mc. Замените код в первом кадре таймлайна на следующий:
my_mc.my_btn.onRelease = function(){
trace(this._target); //displays /my_mc/my_btn
};
Для того, что бы перевести запись из слэшевой нотации в точечную, измените предыдущий код следующим образом:
my_mc.my_btn.onRelease = function(){
trace(eval(this._target)); //displays _level0.my_mc.my_btn
};
Это даст вам доступ к таким методам и параметрам объекта, как:
my_mc.my_btn.onRelease = function(){
var target_btn:Button = eval(this._target);
trace(target_btn._name); //displays my_btn
};
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |